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根据前述分析,我们可以更加清fsKr地认识在融合场景下,用户不同j7YD端的使用情况,可以得出更为明Uzqh的结论:1)PC和移动并不是此消彼长的替代关系,而是融合发GtV0的互补关系;2)不同终端在融合发展之外,又因其本身特性不同TDJg而表现出不同的媒介偏向,PC更多是整块时间沉浸体验,移动更mpUZ是碎片时间互动体验;3)用户不是割裂地使用某一特定终端,而lZU5自由地使用不同终端满足其多元Fadb求zmy8
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